구상 미술

작가: Laura McKinney
창조 날짜: 2 4 월 2021
업데이트 날짜: 15 할 수있다 2024
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구상미술의 신사 구자승 화백 [아틀리에 STORY 시즌2] 1회
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우리는 비유 예술 표현이 경향이있는 사람 식별 가능한 개체 및 식별 가능한 이미지, 추구하는 것과는 반대로 추상적 인 예술. 사실성은 인물의 표현 전략 중 하나 일 뿐이므로, 이상화, 도식, 풍자화, 상징주의 또는 인물 인식 능력을 변경하지 않는 모든 관점도 가능하기 때문에 이것은 반드시 사실주의의 한 형태는 아닙니다. 대표 수치.

이 분류는 그림 예술 그리고 조각, 심지어 영화 나 사진과 같은 장식 및 시각 예술; 그러나 프로그램 음악과 비유 문학은 종종 다른 예술적 표현 매체에서 등가물로 언급됩니다.

비유 예술 자체도없고 비유와 추상 사이에 명확한 경계가 없습니다. 대신 다소 비유적인 경향 또는 다소 추상적 인 경향을 말할 수 있습니다.


구상 예술의 예

  1. 영화. 회화 적, 사진 적 또는 조각 적, 역사적 또는 유명한 개인, 심지어 상상 또는 신화 적 인물의 특정 표현은 일반적으로 비유를 선호합니다.
  2. 조경. 풍경의 아름다움이나 복잡성을 그림이나 사진으로 포착하려는 경향은 개별 요소와 전체 파노라마에 대한 인식을 필요로합니다.
  3. 정물 또는 정물. 무생물 또는 작은 인간 성향의 표현으로 색상, 모양 등 공동의 아름다움을 탐구합니다.
  4. 캐리커처 및 만화 예술. 대부분의 경우 순차적 예술과 만화는 인과 관계, 움직임 또는 어떤 성격의 관계를 구축하기 위해 명확하게 식별 가능한 요소가 필요합니다. 그렇다고해서 추상화주의 나 비 유적 만화책 트렌드에 대한 진출이 불가능하다는 뜻은 아닙니다.
  5. 고전주의. 회화와 조각은 Greco-Roman의 상상과 다양한 신화 적 이야기를 표현하기 위해 수많은 노력을 기울였으며, 관련된 다양한 개체에 대한 명확한 이해가 필수적입니다.
  6. 실재론. 그림 적, 조각 적, 사진 적 측면에서 현실주의는 현실의 모방을 목표로합니다. 그런 의미에서 그것은 원칙적으로 초록의 아이디어와 양립 할 수없는 시각적 진실성에 대한 특정한 욕구를 충족시킵니다.
  7. 삽화. 책과 다른 작품의 시각적 반주는 같은 의미와 같은 이야기를 가지고 있기 때문에 일반적으로 비 유적입니다.
  8. 그로테스크. 그로테스크는 페인팅되거나 조각 된 인물의 추함과 가장 불길한 세부 사항을 강조하려는 노력에서 필연적으로 비유적인 것을 다룹니다. 그렇지 않으면 원하는 효과를 이끌어 낼 방법이 없기 때문입니다.
  9. 문서화. 이 영화 변형은 아방가르드 베팅에서도 시작됩니다. 추측이나 다큐멘터리라도 현실의 일부를 재현하겠다는 시청자의 약속에서 시작됩니다. 모든 경우에 비 유적 예술로 간주 될 수 있습니다.
  10. 항의 벽화. 사회적 콘텐츠의 일상적인 장면을 그리기 위해 공공 표면을 찾는 회화의 이러한 측면은 억압 된 부문을 대표하려는 욕구에서 필연적으로 비 유적이다.
  11. 고대 예술. 종교 및 신화와 밀접한 관련이 있기 때문에 대부분의 고대 형태의 조각 및 회화 (이집트, 그레코-로마, 바빌로니아, 아시리아 등)는 경직된 표현의 표준에 반응하여 비 유적 경향이되었습니다.
  12. 표현주의. 독일에서 태어난 표현주의는 회화, 조각, 영화에서 감정과 감각의 고양을 제안했고, 그 탐색은 그를 비유주의의 경계로 이끌었고, 특정한 추상화에만 바람을 피웠다.
  13. 인상주의. 짧은 선이 멀리서 완전한 장면을 드러내는 소위 빛의 학교는 연구의 주요 대상이 풍경과 빛의 효과 였기 때문에 이러한 이유로 비유주의에서 벗어나지 않았습니다.
  14. 입체파. 입체파는 신뢰할 수있는 표현의 엄격한 표준을 버리고 전위적인 미학적 탐색을 수행함으로써 추상 미술로의 전환을 시작하는 예술적 측면 중 하나로 간주 될 수 있습니다.
  15. 초현실주의. 추상 미술, 회화와 조각의 초현실주의의 길을 닦은 또 다른 운동은 무의식과 꿈의 형태를 조사하기 위해 관찰 가능한 현실에 대한 헌신을 전혀 포기하지 않고 전혀 비 유적이지 않게했습니다.
  16. 회화. 사냥 장면을 가리키는 것으로 보이는 예술이나 표현에 대한 첫 번째 시도는 일어난 일을 모방하거나 기록하려는 욕구에서 비 유적입니다.
  17. 중세 종교 예술. 극동에서와 마찬가지로 가톨릭, 유대인 또는 이슬람 변형 (후자의 경우 신의 표현이 금지되어 있음)에서 그는 신의 생각을 신자들에게 더 가까이 가져다주는 비유를 지정했습니다.
  18. 동물주의. 예술은 형상을 선호하는 동물 형상의 표현에 초점을 맞추 었습니다.
  19. 아키텍처. 두 범주 중 하나로 정의하기는 어렵지만, 건축은 표현의 모델로서 회화에서 중요한 역할을했으며, 그런 의미에서 참조가 됨으로써 그림으로 모방되어야한다.
  20. 사진 보고서. 사진 연대기, 시각 또는 사진 다큐멘터리 내레이션, 사진 카메라의 사용 및 실제 세계를 설명하기위한 예술적 눈은 반드시 알아볼 수 있어야하고 비 유적이어야합니다.



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