문화 산업

작가: Peter Berry
창조 날짜: 18 칠월 2021
업데이트 날짜: 13 할 수있다 2024
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문화산업강좌 시리즈1 - 문화산업이란?
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그만큼 문화 산업 주요 경제 활동이 다음과 같은 기업 및 기관의 집합입니다. 문화 생산, 이익을 위해. 선험적으로 문화 산업은 상품이나 서비스 생산에 전념하는 다른 모든 산업과 다르지 않다고 생각할 수 있습니다. 산업의 특별한 경우, 마케팅 할 상품이 대부분의 카테고리와 일치하지 않기 때문입니다. enconimics 상품.

이 산업에서 유통되는 상품은 상징적 인 내용이며 창의적인 작업을 기반으로 구상되었으며 소비자 시장 이데올로기 적, 사회적 재생산의 기능으로.

이 문화 산업 아이디어의 주화는 이론가들에 의해 주어졌습니다. 프랑크푸르트 학교, 그들이 문화의 재생산 및 배포 방식에 큰 변화를 관찰했을 때. 그만큼 문화 시장의 확장, 대중 문화라는 새로운 아이디어의 형성. 이것은 문화의 형태입니다 많은 사람들이 좋아하는 특정 제품을 대규모로 제조합니다., 따라서 그들은 거대한 형태로 소비됩니다.

이것은 그 의미를 가져옵니다 이익이 배가, 따라서 일반적으로 매력적인 대안으로 제공됩니다. 자본: 같은 의미에서 제품은 다음과 같은 도구를 사용하기 시작합니다. 마케팅 웨이브 광고하는.


후자는 문화의 상품화와 극대화 도구의 이전이라는 기본 문제를 가져옵니다. 문화와 오락이 융합되고 문화 상품이 무엇보다 단순하고 대량 소비에 적응할 수 있어야하는 제품으로 필요한 변형이 있습니다.

이것은 세계화 과정의 결과로 특정 문화 상품이 전 세계로 수출되는 것이 일반적입니다., 기술은 이러한 의미에서 강화를 의미합니다. 그러나 대중 시장의 여건과 문화 산업의 질 사이에 반대가 있다는 결론을 내리지 말아야한다. 그러나 때로는 한 걸음 더 나아가 문화 산업에서 일반적이지 않은 라이선스를 취득해야하는 경우도있다. 특정 제품을 충분히 감상하기 위해.

어쨌든 문화 산업 성장의 큰 가치는 의심 할 여지없이 문화 콘텐츠에 대한 접근 가능성의 증가, 대다수를 위해. 20 세기 전반과 비교할 때, 세계 어느 국가의 거주자는 제품이 특정 방식으로 표준화되었다는 사실에도 불구하고 훨씬 더 간단한 접근 방식으로 훨씬 더 많은 문화 제품에 접근 할 수 있습니다. 일반적으로 이러한 제품의 기원은 가장 선진국입니다.


이런 식으로, 문화 산업은 이전에 소수 민족에게 금지되었던 제품의 전달을 대량화합니다.그러나 현재이 잠재력은 창의성과 자유 개발의 기능으로 이용되지 않고 이윤 확대를 위해 이용된다는 사실을 확인하는 것도 사실입니다.

그런 다음 문화 산업은 문화 콘텐츠의 품질을 높이고 대량 배포를 위해 표준화 할 수 있도록 일련의 통합 서비스를 포함합니다. 다음 목록에는 해당 산업의 몇 가지 예가 포함되어 있습니다.

  1. 영화 제작.
  2. 멀티미디어 콘텐츠.
  3. 디자이너, 감독 및 연극 기술자.
  4. 안무가.
  5. 책 편집자.
  6. 뮤지션 대표.
  7. TV 서비스 제공 업체 : 카메라, 조명, 사운드, 편집.
  8. 도서 배포자.
  9. 축제, 전시회 또는 극장 또는 영화 네트워크의 프로그래머.
  10. 전자 출판 편집자.
  11. 잡지 일러스트 레이터.
  12. 상표.
  13. 재미있는 비디오 게임 디자이너.
  14. 텔레비전 시리즈 제작.
  15. 문화 잡지.
  16. 비디오 게임 프로그래밍.
  17. 비디오 게임 테스트.
  18. 책 편집.
  19. 디자인 및 광고.
  20. 음악 프로듀서.



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